Det første videospil, der nogensinde er lavet


  Share  
|

Som en klassisk videospil entusiast, jeg har altid været meget interesseret i historien for videospil. At være mere specifik, et emne, der altid fascineret mig, var "som var det første videospil, der nogensinde er skabt ?"... Så jeg startede en dyb undersøgelse om dette emne (og gøre denne artikel, den første i en serie af artikler, som vil dække i detaljer alle videospil historie).

Spørgsmålet var: Hvilket var den første videospil, der nogensinde er skabt?

Svaret er: Ja, som en masse ting i livet, er der ingen konkrete svar på det spørgsmål. Det afhænger af, hvordan du definerer af udtrykket "video game". For eksempel: Når man taler om "den første video game", mener du det første videospil, der blev kommercielt foretages, eller den første konsol spil, eller måske den første digitalt programmerede spillet? På grund af dette, lavede jeg en kort liste af videospil, der i en eller anden måde var begyndere af video gaming industrien. Bemærk, at disse originale videospil ikke blev skabt med ideen om at få nogen gevinst fra dem (tilbage i disse år var der ingen Nintendo, Sony, Microsoft, Sega, Atari, eller enhver anden video game selskab rundt). Faktisk, bare tanken om en "video game", eller en elektronisk mekanisme, som kun fandt sted for "spil og have det sjovt" var umuligt at forestille sig med mere end 99% af befolkningen i denne epoke. Men takket være denne lille gruppe af opfindere, der tog de første skridt ind i videospil revolution, kan vi nyde mange timers sjov og underholdning i dag (holde bort skabelsen af millioner af arbejdspladser i de sidste 4 eller 5 årtier). Uden videre, er her den "første videospil nominerede":

1940'erne: billedrør Amusement Device

Dette anses (med det officielle dokumentation) som den første elektroniske spil enhed nogensinde er lavet. Det blev oprettet af Thomas T. Goldsmith Jr. og Estle Ray Mann. Enheden blev udviklet i 1940'erne og forelægges til US Patent i januar 1947. Patentet er meddelt december 1948, hvilket betyder, at det er også det første elektroniske spil system til, at stadig modtage et patent (US Patent 2.455.992). Som nævnt i patentet, det bestod af en analog kredsløb anordning, der anvendes forskellige knapper til at flytte en prik, der viste i billedrør display. Dette spil blev skabt efter hvordan missiler blev vist af radarer i Anden Verdenskrig, og tanken om at spillet var blot at kontrollere en "missil", der skal ramme et mål. I 1940'erne var det meget svært (for ikke at sige umuligt) at vise grafik i et katodestrålerør display. På grund af dette, var kun den faktiske "missil" vist på displayet. Alle andre grafik herunder målet blev vist på skærmoverlejring manuelt placeret over skærmen. Det er rygter om, at Atari's berømte video game "Missile Command" blev oprettet efter dette spillesystem.

1951: NIMROD

NIMROD var navnet på en digital computer enhed fra 1950'erne. Skaberne af denne computer var ingeniørerne et UK-baseret selskab under navnet Ferranti, med tanken om at vise computer på 1951 Festival of Britain (og efter nogen tid blev det også fremgik i Berlin).

NIM er en to-spiller matematiske spil strategi, som menes at stamme oprindeligt fra det gamle Kina. Reglerne for NIM er enkel: Der findes et vist antal "bunker" (grupper af objekter), og hver gruppe indeholder en række objekter (et fælles udgangspunkt vifte af NIM er 3 bunker indeholdende 3, 4 og 5 genstande hver ). Hver spiller fjerne objekter fra dynger på skift, men alle fjernede genstande skal være fra en enkelt bunke og mindst et objekt er fjernet. Den spiller, der tager det sidste objekt fra den sidste bunke er taberen, men der er en anden version af spillet, hvor spilleren til at tage det sidste objekt i den sidste bunke er vinderen.

NIMROD bruges et panel fuld af lys som et display og blev planlagt og skabt med det ene formål at spille et spil kaldet NIM, så det er den første digitale computer enhed som udelukkende er designet til at spille et spil (selv om den grundlæggende idé var at vise og illustrere computerens ydeevne, snarere end at underholde og have det sjovt med det). Fordi det ikke tæller med "raster-video-udstyr" som en skærm (et tv-apparat, skærm mv), er det ikke anses af mange som en ægte "video game" (et elektronisk spil, ja ... et videospil, nej ...). Men igen, det virkelig afhænger af definitionen på en "video game".

1952: OXO ( "nuller og Crosses")

OXO var en computer-programmeret version af "Tic-Tac-Toe", skabt til en EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) computer. Det var designet af Alexander S. Douglas fra University of Cambridge, og igen var det ikke skabt til underholdning, det var en del af sin ph.d.-afhandling om "Human / Computer Interaction".

Reglerne for spillet er de af en fælles Tic-Tac-Toe spil, spiller mod computeren (det ikke har en mulighed for spiller mod spiller). Den enhed, der bruges som input var en roterende ringe (som dem i gamle telefoner). Output blev vist i en 35x16-pixel CRT-skærm. Dette spil er aldrig blevet meget populær, da EDSAC computeren blev kun fundet på universitetet i Cambridge, så der var ingen mulighed for at installere det og spille det andre steder (indtil lang tid senere, da en EDSAC emulator blev skabt og distribueret, og som derefter mange andre fremragende spil, hvor det er muligt også ...).

1958: Tennis for Two

Dette spil blev skabt af William Higinbotham, en videnskabsmand fra Brookhaven National Laboratory. Det blev samlet som et middel til underholdning, så laboratorium besøgende havde noget at gøre i løbet af deres vente på "besøgende dag" (endelig! ... Et videospil, der blev oprettet "bare for sjov" ...). Den elektroniske spil var meget godt designet til sin æra: Bolden opførsel er blevet ændret af mange faktorer såsom position / vinkel på kontakt, vindhastighed, tyngdekraft osv. De var nødt til at undgå at nettet som i det virkelige tennis, og mange andre muligheder. Den video game hardware inkluderet to "joystick" (to controllere med en roterende knop og en trykknap hver) tilsluttet en analog computer, og et oscilloskop som en skærm.

"Tennis for Two" anses af mange for første videospil, der nogensinde er skabt. Men igen, mange andre var imod tanken om, at "det var et computer spil, ikke et videospil" eller "output-enhed var et oscilloskop, ikke et" raster "video display ... så kan den ikke kategoriseres som en spillekonsol ". Men du ved ... du kan ikke vinde dem alle ...

Det er også rygter om, at "Tennis for Two" var inspiration til Atari's mega hit "Pong", men dette rygte har altid været kraftigt dementeret ... af indlysende årsager.

1961: Spacewar!

"Spacewar!" Video game var programmeret af Stephen Russell, med bidrag af J. Martin Graetz, Peter Samson, Alan Kotok, Wayne Witanen og Dan Edwards fra Massachusetts Institute of Technology. Af 1960'erne, var MIT "det sted at være" hvis din plan var at gøre computeren forskning og udvikling. Så denne gruppe af innovative gutter drog fordel af en helt ny computer er bestilt og forventes at ankomme campus meget hurtigt (en DEC PDP-1) og begyndte at planlægge, hvad slags hardware testprogrammer ville blive udviklet. Da de fandt ud af, at en "Precision CRT Display" ville være en del af hardware til computeren, de alle har besluttet, at "en slags visuel / interaktivt spil" ville være den demonstration software, der ville være perfekt til PDP-1. Og efter nogle diskuterer, blev det hurtigt besluttet at være et rumskib kampspil eller noget lignende. Efter dette blev besluttet, alle andre ideer, begyndte at komme ud meget hurtigt: ligesom spillets regler, designe koncepter, frem kreative ideer, og så.

Så efter cirka 200 mand / time for design og programmering, den første version af spillet blev endelig færdig. Spillet bestod af to rumskibe (kælenavnet "blyant" og "kile") skyde missiler mod hinanden med en sol i midten af skærmen (som "trækker" både rumskibe på grund af dens tyngdekraft). Hvert rumskib var kontrolleret af et sæt af konsol switch (for rotation, hastighed, missiler, og "Hyperspace"). Hvert rumskib har en begrænset forsyning af brændstof og missiler, og hyperspace indstilling var som en "sidste udvej", hvis der ikke er nogen anden vej ud (det kan enten "spare dig eller bryde dig").

Computerspillet var en øjeblikkelig succes mellem MIT studerende og programmører, og snart begyndte de at gøre deres egne ændringer til spillet program (som rigtig stjerne hitlister i baggrunden, stjerne / ingen stjerne mulighed baggrund deaktivere indstillingen, impulsmoment option, osv.) . Spillet programmet blev porteret til flere andre computer-platforme (da spillet krævede en videoskærm, et svært at finde indstillingen i 1960'erne systemer, det var mest porteret til nyere / billigere december computere ligesom PDP-10 og PDP-11).

Mange mennesker mener, at "Spacewar!" Er ikke kun det første "rigtige" videospil nogensinde er skabt (bemærk, at dette spil tæller med en video display), men det har også vist sig at være den sande forgængeren for det første arkadespil, som Foruden at være inspiration for flere andre videospil, konsoller, og selv videospil selskaber (kan du sige "Atari "?...). Men det er en anden historie, arkade spil, såvel som konsol videospil var skrevet på en anden side af historien om videospil (så kom tilbage efter mere om disse emner).

==========

Så det er disse "første videospil" nominerede. Som en Mener De, er det første videospil, der nogensinde er skabt? ... I min ydmyge mening, mener jeg alle disse spil var pionerer på den tid, og skal krediteres som en gruppe, som forretter af videospil revolution. I stedet for at gå til en, som var det første videospil, hvad der virkelig er vigtigt, er, at alle disse spil blev skabt, og det er den nederste linje. Som skaberen af "Spacewar!", Stephen Russell sagde engang: "Hvis jeg ikke havde gjort det, ville nogen har gjort noget lige så spændende, hvis ikke bedre i de næste seks måneder. Jeg lige er sket for at komme først ".

----------
Ian Blake er freelance-skribent / Blogger fra planeten Jorden. Du kan finde flere af hans arbejde på hans History of Video Games Blog.

en artikel sendt af Eddie Lopez


Share  

© 2005-2010 E-articles.info All Rights Reserved - Terms and conditions